Les premières saisons...

Note: il s'agit de la traduction d'un message posté sur le forum non-officiel Australien: "Hiphop's Newbie Guide to getting started"

Outils externes pour suivre votre équipe: BRManager (gestion en ligne) et BRAT (gestion locale)

Félicitations pour l'obtention de votre équipe!

Ce jeu peut paraître compliqué au premier abord mais il est beaucoup plus facile que vous le pensez.

Ce guide a pour but de vous proposer une stratégie pour vos trois premières saisons qui vous permettra d'éviter certains pièges.

Une chose que vous devez bien maitriser est le centre de formation. En général, je suggère que ce n'est pas la peine d'investir immédiatement, mais si vous décidez de le faire, identifiez le nombre de jeunes de 19 ans vous avez dans votre académie: si moins de 4 alors ce n'est probablement pas la peine, si plus de 4 vous allez devoir jouer serré financièrement, mais c'est faisable (je l'ai fait!). Vous aurez besoin d'investir 50K chaque semaine et, très probablement, devoir vendre la plupart des gars que vous tirerez la première saison. Il faudra 8 semaines pour voir les premières retombées de cet investissement. Vous devez retirer des nouveaux joueur pendant la première saison dès qu'ils arrivent dans votre académie (ils seront probablement mieux que vos joueurs actuels). À la fin de la saison, tous les jeunes de 19 ans de votre académie seront remplacés par des jeunes de 16 ans, et vous pourrez baisser le niveau d'investissement afin de pouvoir améliorer d'autres aspects de votre équipe.

Quoi qu'il en soit, l'article suivant s'applique toujours …

Saison 1

La première chose que nous devons examiner sont les 4 joueurs que vous allez entrainer. Ces gars-là ne doivent pas être âgés de plus de 19 ans. Ceux-ci peuvent déjà faire parti de votre équipe. A vous de voir si après la lecture des critères certains entrent dans le moule. De plus, n'oubliez pas d'aller à l'académie pour tirer l'un des joueurs de 17 ans et, avec de la chance, ce sera un bon élément!

Vous pouvez choisir d'entrainer soir 3 arrières et 1 avant, soit 2 arrières et 2 avants. Pour votre première saison, il est probablement préférable d'entrainer 3 arrières et 1 avants.

Tous les joueurs doivent avoir de l'endurance. Assurez-vous que vos 4 joueurs entrainés n'ont pas moins de 5 (modéré) en endurance (suivez ce conseil pour n'importe quel joueur que vous achetez)

Les arrières ont besoin principalement d'attaque, de vitesse, de dextérité, d'agilité et de défense.

Donc, pour trouver ces joueurs, faire une recherche sur le marché des transferts avec ces paramètres:
Enchère: 15K Max
Attaque: Bon (8)
Vitesse: Satisfaisant (7)
Dextérité: Moyen (6)
Âge: 19 ans maximum

Cela devrait remontrer assez de joueurs capables de suivre une formation d'arrière. Vous n'avez pas vraiment envie de placer plus de 15K sur ces joueurs vu que vous avez un XV à construire.

Quant aux avant, en général, je suggère un 2nde ligne sauteur. Ce joueur ne sera pas votre 2nde ligne ad-vitam et finira surement en 6 ou 7, mais actuellement vous n'avez pas les fonds pour acheter les meilleurs potentiels. si vous avez choisi d'entrainer 2 avants, je suggère de rechercher un 1ère pilier (ou un deuxième 2nd ligne).

Enchère: 15K Max
Force: Bon (8)
Technique: Moyen (6)
Dextérité: Moyen (6)
Hauteur: 195 minimum
Âge: 19 ans maximum

Cela devrait vous proposer des joueurs qui à court terme peuvent être des bons 4.

Une fois que vous avez tous vos stagiaires, vous aurez besoin de virer vos installations niveau 1, ainsi que les entraîneurs niveau 1. Selon les joueurs que vous avez décidé d'entrainer, vous aurez besoin d'embaucher, soit 3 entraîneurs d'attaques et 1 de défense (si vous avez choisi 3 arrières et 1 avant), ou 2 entraîneurs d'attaque et 2 entraîneurs défensifs (2 arrières, 2 avants).

Les arrières doivent avoir les sessions suivantes:
- 1x attaque
- 1x dextérité
- 1x vitesse
- 1x agilité
- 1x défense

Les attaquants doivent avoir les sessions suivantes:
- 1x attaque
- 1x force
- 1x technique
- 1x dextérité
- 1x défense

Il s'agit de la première saison seulement. Si vous ne savez pas quel joueur choisir ou si vous êtes hésitant, posez la question sur le forum ou posez la question à un ancien.

En ce qui concerne l'entrainement général, il y a des compétences clés dans le jeu, voici l'ordre que je vous suggère d'appliquer (chaque entraîneur de niveau supérieur offre une session supplémentaire pour l'entrainement de l'équipe avec un maximum de 4):
- Endurance
- Attaque
- Technique (Une fois que vous avez un entraîneur général de niveau 2)
- Défense (Une fois que vous avez un entraîneur général de niveau 3)

Vous remarquerez que je ne suggère pas l'endurance ou le jeu au pied: l'endurance est entrainé au niveau de l'équipe, ce qui conjugué à l'entrainement reçu lors des matchs suffit si vous vous assurez bien de recruter des joueurs avec un niveau initial décent. Il vaudra probablement mieux acheter un joueur avec un coup de pied décent, pour ne pas embaucher d'entraineur adjoint spécialisé en coup de pied et préserver les sessions disponibles pour vos joueurs. En plus un buteur décent ne vous sera probablement pas essentiel pendant un certain temps… enfin suffisamment de temps pour que vous ayez assez d'argent afin d'acheter quelqu'un sur le marché des transferts!

Je ne pense qu'il faille plus dépenser pour le moment, il est préférable de voir comment vos finances évoluent. Rome ne s'est pas construite en un jour et votre équipe non plus! Bien que que je suggère de ne pas recruter de buteur pour l'instant, vous pouvez quand même le faire: il doit avoir au moins 9 en coup de pied et avoir les caractéristiques minimum d'un défenseur (le marché des transferts en propose quelques-uns à 15K).

Une autre chose importante est de limiter votre équipe à 22 joueurs pour économiser de l'argent sur les salaires. En fait, vous avez besoin de vous limiter à 20 joueurs (donc 5 remplaçants potables) + 2 joueurs avec des salaires très bas. cet économie peut vous permettre d'accélérer le développement de votre équipe.

__

Il vous faut maintenant configurer vos compositions de match.

Premier conseil pour la première saison et tous les matches amicaux: gérez bien l'énergie, vos joueurs perdent rapidement de l'énergie à chaque entrainement et à chaque match (surtout si vous jouez en normal ou plus) !!

Une autre chose, si vous n'avez pas de joueurs avec une note technique assez haute, vous devez vos matchs "prudemment". Cela empêche votre l'équipe de tenter d'intercepter le ballon mais, en même temps, vous permettra de minimiser les fautes et donc les sanctions. Ceci est très important au début car cela vous donnera un avantage sur vos adversaires car vous serez moins sanctionné et resterez plus longtemps sur la partie de terrain adverse.

- Conseils pour les touches et les mêlées

- Conseils pour positionner vos joueurs sur le terrain

- Conseils pour vos tactiques

Conseil: assurez-vous que vous avez bien coché l'option "Enregistrer par défaut" avant de sauver votre composition d'équipe.
___

Maintenant que vous avez fait tout ça, vous pouvez penser à l'avenir!
Au fur et à mesure que vous avancez dans votre première saison et si votre compte en banque est suffisamment fourni, je vous suggère de faire passer vos installations au niveau 2, cela va vous donner accès à 24 séances d'entrainement. Je vous suggère de donner les sessions supplémentaires aux joueurs déjà en formation pour renforcer leurs compétences clés.

Une autre chose à laquelle vous devez penser est votre stade. Je suggère d'utiliser les différents outils disponibles pour bien le dimensionner.

___

Saison 2

J'espère que vous avez pu passer vos installations au niveau 2.

Il s'agit de la première saison où vous pourrez organiser un programme de formation.

Nous allons chercher à mettre en place 2 nouveaux entrainés. Ils auront 6 séances chacun.

Avant:
1x attaque
1x dextérité
1x défense
1x technique
1x force

La dernière séance d'entrainement dépend de la position du joueur: les 3èmes ligne aile auront une autre session technique, le numéro 8 aura 1 session en vitesse, le talonneur une autre session dextérité, les piliers une session force, les 2ndes ligne une session saut.

Arrière:
1x attaque
1x dextérité
1x défense
1x vitesse
1x agilité

La dernière séance d'entrainement dépend de la position du joueur: le demi de mêlée aura une session d'attaque ou de force supplémentaire. 10/12/13 auront se session agilité supplémentaires, les 11/14 une séance de vitesse supplémentaire, le 15 aura une session de défense supplémentaire.

Le reste de vos séances seront réparties parmi vos entrainés de la saison précédente: 3 auront 4 séances chacun et 1 aura 3 séances. Celui qui a 3 sessions terminera sa formation cette saison, pensez-y!

L'objectif de cette saison est de tout passer au niveau 2 (y compris les entraîneurs) et également d'avoir assez d'argent pour pouvoir migrer les installations au niveau 3, et peut-être même un entraîneur au niveau 3!
___

Saison 3

A partir de maintenant, il vous suffit de prendre un nouveau joueur à entrainer et suivre un plan de formation (à condition que vos ayez réussit à avoir des installation niveau 3. Si ce n'est pas le cas, ignorez la saison E):

Plan de formation de ce nouveau joueur:
Saison A: 7 sessions
Saison B: 7 sessions
Saison C: 4 sessions
Saison D: 4 sessions
Saison E: 4 sessions
Saison F: 1 session (en ajustement).

Pour la saison A et B, les sessions ressemblent à ceci:

Avant:
1x attaque
1x dextérité
1x défense
1x technique
1x force

Les 2 dernières séances d'entrainement dépendent de la position du joueur: les 3èmes ligne aile auront une autre session technique et vitesse, le numéro 8 aura 1 session en vitesse et technique, le talonneur une autre session dextérité et technique, les piliers une session force et technique, les 2ndes ligne une session saut et force.

Arrière:
1x attaque
1x dextérité
1x défense
1x vitesse
1x agilité

La dernière séance d'entrainement dépend de la position du joueur: le demi de mêlée aura une session attaque et force. 10/12/13 auront se session agilité et attaque, les 11/14 une séance de vitesse et agilité, le 15 aura une session de défense et vitesse.

Bien que cette saison pour pouvez ne mettre 5 ou 6 sessions au lieu des 7.

Pour les saison C, D et E:
Avant:
1x attaque ou 1 dextérité (à vous de vous adapter).
1x défense
1x technique
1x force
Arrière:
1x attaque
1x dextérité
1x défense
1x vitesse

N'hésitez pas à poser des questions sur le forum ou à des anciens!

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License